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英雄无敌6有多少种魔法

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【专家解说】:相当多。。。 总共有气系、火系、土系、水系、光明、黑暗、洪荒这七个系。每个系大概有10多个魔法..... 不过目前有4个种族都是每个种族固定只能学其中5个系,据点比较奇怪能学6系!你不会要我一个个列出来吧- -! 对了,刚刚在3DM论坛上正好看到了英雄无敌6的技能介绍,我贴一下给你参考,你最好自己去3DM论坛上逛逛,那里很全面! 魔法系 气系 52风暴之墙I 评级: ★★(两星必须得,谁说情都没用) 告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星! 20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法! 而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 53风暴之墙II 评级: ★★(依旧二,不解释) II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。 那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点? 眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 54气系魔法I-III 评级: ★★★ 一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。 55禁飞大法 评级: ★★ 我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合! 我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊! 56风暴神箭 评级: ★★★ 记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。 如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 57霹雳闪电 评级: ★★★ 效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。 (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 58爆裂雷霆 评级: ★★★ 效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。 59连锁闪电 评级: ★★★ 效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 60召唤气元素 评级: ★★★★ 气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。 也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) 气系总结: 总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点! 还算可用的组合为: 召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。 霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆 作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。 火系 61燃烧意志 评级:★★★ 士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。 如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能 62群体燃烧的意志 评级:★★★ 燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能 63烈火神盾 评级:★★★ 极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。 用这个我情愿用机动回避 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 64召唤火元素 评级:★★★★ 几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 65火系魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。 66火焰激射 评级:★★★ 火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 67连珠火球 评级:★★★ 火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 68火焰风暴 评级:★★★ 火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧? 元素召唤类技能在早期比这些实用很多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 69魔火焚身 评级:★★★ 火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。 70癫狂诅咒 评级:★★★★ 魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。 如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。 71心灵之火 评级:★★★★ 可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。 相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 72群体心灵之火 评级:★★★★ 相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。 对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。 不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 火系总结: 火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。 加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。 土系 73活力再生 评级:★★★★ 英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 74群体活力再生 评级:★★★★ 英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 75岩石之墙 评级:★★★★ 堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 76召唤土元素 评级:★★★★ 土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次) (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 77护体石肤 评级:★★★★ 最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 78群体护体石肤 评级:★★★★ 最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 79石化大发 评级:★★★ 看见楼上的土元素没有?它就会!!!! 80土系魔法 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。 81衰败侵蚀 评级:★★ 这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I... 82地动山摇 评级:★★ 4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。 83剧毒之云 评级:★★★ 土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。 护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。 土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀 82号选手地动山摇 请鼓掌! 光明 84神圣护甲 评级:★★★(中庸中庸) 4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。 中庸之道的杰出代表。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 85群体神圣护甲 评级:★★★(中庸中庸) 依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。 系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。 不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤 机动回避)也还是可以的 这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 86召唤光元素 评级:★★★★ 本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次! (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 87疗伤 评级:★★★★ 它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。 88群体疗伤 评级:★★★ 疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 89全体净化之水 评级:★★★★ 针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。 90-92惩戒光环I-III 评级:★★★(点满:★★★★) 反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。 点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙! (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 93光明魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍 94阳炎 评级:★★★ 作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 95失明诅咒 评级:★★★ 看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!! 光明总评:只有一句话。 黑暗必将打败光明-----wyzads 黑暗 96虚弱诅咒 评级:★★★★ 目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀! 在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 97群体虚弱诅咒 评级:★★★★ 跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出! 不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 98召唤暗元素 评级:★★★★ 暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 99恐惧哀嚎 评级:★★★★ 减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀! 100黑暗魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍 101腐烂诅咒 评级:★★★★ 跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 102群体腐烂诅咒 评级:★★★★ 跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 103傀儡大师 评级:★★★★★ 控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。 注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。 104绝望祷言 评级:★★★★ 减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。 跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 105群体绝望祷言 评级:★★★ 除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 106生命吸取 评级:★★★★★ 这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 107群体生命吸取 评级:★★★★★ 这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 108净除 评级:★★ 使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水??? 战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。 黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力! 但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。 水系 109寒冰护甲 评级:★★★★ 增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。 可惜会水系的基本不会火系技能! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 110群体寒冰护甲 评级:★★★★ 增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 111寒冰魔墙 评级:★★★★ 相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 112召唤水元素 评级:★★★★ 水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 113冰冻大地 评级:★★★★ 堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。 缺点是自己人也别想过去- -。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。 114水系魔法 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍 115不灭之冬 评级:★★ 英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。 减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。 116霹雳寒冰 评级:★★★★★ 这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住! 看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔! 缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 117暴风雪 评级:★★★ 水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。 可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧) 否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会? (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 118严冬冰环 评级:★★★ 这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 119破冰之术 评级:★★ 相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。 还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到! 洪荒 120魔法护罩I-III 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔防。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 121驱散魔法 评级:★★ 如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。 122群体驱散魔法 评级:★★ 如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。 123时间停泄 评级:★★★★ 专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。 跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定) 效能基本相同,但这个魔耗多了点。 124洪荒魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍 125法力提升I-III 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔攻。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 126魔法倾向I 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。 注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点- -)。 注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。 127魔法倾向II 评级:★★★★ 每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。 自己斟酌。 128魔法倾向III 评级:★★★ 战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。 129迟缓大法 评级:★★★★ 这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 130群体迟缓大法 评级:★★★★ 有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 131冥想 评级:★★★★ 增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。 可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。 132极速行动 评级:★★ 我情愿用突进! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 133群体极速行动 评级:★★★ 它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。 处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 134瞬间移动 评级:★★★ 我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 135毁灭之光 评级:★★★★ 降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。 136吸取魔力 评级:★★ 吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。 可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。 137内向爆裂 评级:★★★ 伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你? 洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。 --转自3DM

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