【专家解说】: 1:因为在目前这个互秒的版本中,很多时候DZ一出来就成为被急火的对象,瞬间秒的情况很多,所以很多时候你只能现身起手爆发
/控制几秒就跑,总之就是打的时间越短越好,耗不起,所以韧性和耐力对于DZ的收益小于提升DPS来的实惠,因为你的宗旨就是尽量让对方少打到你,既然这样,还要那么多韧作用就不大了,但是你不可能不让对方打到你,要保证在你现身爆发
/控制
/再消失后还有一定血量,所以起码要保证200+韧
/1W+血.保证部分韧性和耐力的前提下,尽量提高DPS属性,例如现在都穿4+4的.现在没肩膀有武器的DZ穿4+4都有将近300韧和1W1的血了,很够用了.
这个问题还要看组合和天赋,如果你的作用是爆发+控制,那就如上边说的保证一定的DPS属性,如果你的工作就是控场,那还是多来点耐力和韧性提高生存能力.打不同的组合不一样.
还要举个例子,22战士+治疗的组合对贼惩,第一拨,如果战士不徽章解肾被DZ拆卸了开不出盾墙,后边的治疗没及时解闷
/没开压制
/没及时出潜行刷血,1W6的血瞬间没,你说DZ和战士比哪个抗打?战士都抗不住更别说DZ了.
2:不需要浪费红槽.你把两个黄色插槽装上绿色宝石不就可以满足两黄两蓝了么......因为绿色宝石同时可以作为黄色和兰色宝石,同理橙色宝石同时可以作为红色和黄色宝石.
3:必须强化潜行,虽然提升不大,但是多一点就多一些先手的机会.
4:如果毁伤天赋,那不用F加速,是不叠加的,如果是战斗或者敏锐,最好来个加速,无论是头或者鞋,之中选一个用加速,有时候你稍微比对方跑的快一点,你就能多打两下,而那多打的两下中,很可能就有一下是关键的攻击,比如一个惩戒Q刚要跑开你的攻击范围放你风筝,你毒刃打上了赢,没打上输.
5:当你的面板属性中穿甲达到25%以上的时候,主斩杀的收益会超过主猫X,如果没有达到25%,就是双猫X.
6:问题1中说过了,现在是互秒的时代,DZ一般现身爆发
/控制几秒就跑,宗旨是不被对方抓到,被抓到了很多时候就是秒,所以如果你是一个兼顾DPS和控制的DZ在目前版本韧性比DPS属性收益要小.但是不能没有韧性.因为不可能不被对方打到.
7:20AP宝石在NOBUFF情况下的收益是略大于10敏,看个人喜好了,我插的全是10敏,我承认我有敏捷癖好.而且我是战斗贼,躲闪有反伤.
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