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网游小说中角色属性如何设置才合理?

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【专家解说】:哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说 后来很不幸得TJ了 不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧 原始属性: 力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象. 体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值. 敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率. 精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力. 智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象. 气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气. 命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率. 感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率. 基本属性:(所有原始) 幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率. 魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响. 悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度. 神秘--影响任务难度. 暂时属性:(所有原始属性) 平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加. 转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点 一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点. 101-200.....................,自由点10点. 二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点. 101-200.....................,......20... 201-300.....................,......30... 三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点. 101-200.....................,......30... 201-300.....................,......45... 301-400.....................,......60... 四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点. 101-200.....................,......40... 201-300.....................,......60... 301-400.....................,......80... 400-500.....................,......100.. 五转飞升.飞升后以能力值论. 转生、专职,需做任务.五转需度天劫 转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上. 转生后各级经验值=原经验*转数 装备等级: 白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。 蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。 铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。 白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。 白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。 黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。 赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成. 橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成. 黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成. 绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成. 青色:套装内有白金装备,有35%以下加成. 蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能. 紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能. 五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力. 七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力. 神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对) 套装的加成值为各项加成的总和. 任务装备栏: 防御类: 头盔1 盔甲1 腰带1 裤子1 铠裙1 披风1 靴子1幅 手套1幅 护具类: 护腕2 护腿2 护臂2 护颈1 护面1 护心镜1 首饰类: 手镯2 项链1 头饰1 另: 戒指10 腰饰2 勋章1 护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备. 10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性. 腰饰代表除首领外的组织内身份等级. 勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效. 行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计) 团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0 一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0 二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万 三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万 四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万 五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万 六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万 七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿 八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿 九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿 十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿 国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限 注: Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。 Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。 Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。 Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。 Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。 Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。 Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内) Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加. Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。 Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效. Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土. Θ

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