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UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力

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【专家解说】:UI设计则指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观整体设计好UI设计仅让软件变得有性有品味还要让软件操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件定位和特点UI 其实 user interface 缩写含义用户界面维基百科上对UI定义:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interface includes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用户界面人机交互系统包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面般来说人机交互工程目标打造让用户操作简单、便捷界面所也说UI 指简单用户和界面还包括用户和界面交互作 UI 设计师要做只设计出美观界面还要设计出让用户用起来舒服、操作简单界面网页技术按照传统分类来说分设计和开发两部分英语叫做 web design 和 web developmentUI 设计师既叫设计肯定属于design 里面而设计般还分前端设计和端设计前端叫做 front-end 端叫做 back-end简单打比方前端负责画蓝图、端负责盖高楼而UI设计师属于前端设计两解释我都觉得拿现已经完整了作UI设计师能局限前端设计里并非只设计楼样子而盖楼甚至于盖楼都要全程监控试想伟大设计由于拙劣施工队而走了样变了形只能怪监管力用去埋怨施工队当前提有权利去寻找只有能力施工队伍寻找施工队任务也要了解只懂得大放厥辞挥毫泼墨丝毫考虑施工队伍感受也会变成众矢之比设计了相当绚丽和牛逼界面或者人机交互功能结因技术无法实现而破产怪谁只能说无知和考虑现实下面看看UI设计师岗位职责:出处: Offidea Design UI设计工作室按照常规性互联网产品项目流程走下来应该: 1.制定MRD(Market Requirements document). 市场需求文档获得项目发起部门认同产品进入实施需要先出MRD具体来说要有更细致市场与竞争对手分析通过哪些功能来实现商业目功能/非功能需求分哪几块功能优先级等等实际工作阶段PD能产出物有Mind Manager思维图ExcelFeature List等 2.制定PRD(Product Requirements document). 产品需求文档进步细化部分PM写得多内容也传统意义上需求分析我们里主要指UC(use case)文档主要内容有功能使用具体描述(每UC般有用例简述、行者、前置条件、置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程等几大块)Visio做功能点业务流程界面说明demo等Demo方面能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画下有时候也会有 UI/UE支持出高保真demo开发来直接用种 3.用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户使用特征、情感、习惯、心里、需求等提出用户研究报告和用性设计建议部分工作也和团队配合完成时间与项目需求允许情况下更制定实景用户分析 4.产品架构设计 里涉及比较多界面交互与流程设计根据用性分析结制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其元素 上UI设计师需要掌握跟进从里开始真任务了5.产品原型设计 页面模块、元素进行粗放式排版和布局深入些还会加入些交互性元素使其更加具体、形象和生动 对起我要里加句了整系统流程设计也UI设计师此要经常浏览大量网站亲身体验积累经典具亲和力、友好系统流程要考虑整系统任何终环节才UI设计师工作量大难度高部分比说用户注册流程成功了去哪失败了去哪成功了续有几流程每流程还包含哪些对象等等等等6.界面UI设计 倾向于图形界面设计儿喜欢部分定要结合循环讨论过分析结做设计否则作品难被人信服色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤表现本环节关键 7.界面输出 方面主要由页面工程师与前端程序员配合,界面代码化 我又要出现了:对起作UI设计师能符合设计基础作品当还出自自己双手此要懂得切图做静态页SHTML和样式表还有了实现伟大设计种种特效JS代码能会去亲自做定要有规范设计施工队必须培训和领导下完全符合规范去操作像架构师样哦看了里应该名UI经理了8.分析使用者报告,做出完善调整. 多部门共同参与包括用性循环研究、用户体验回馈、测试回馈同时UI人员也应该把些行性建议进行完善多设计师做了东西喜欢改大忌 我再加上9.整项目SEO优化设计要看别人目前许多公司而言,拿UI设计师手里,份说明都没有VISO图,给许多UI设计师造成种错觉,觉得我只需要做效图了,对于其环节概理,导致了设计产品界面时候,因掌握信息足,设计出来界面全凭人喜好,当面对用户时候,却点竞争力都没有. 我认UI设计师项目初始,应该加入其.包括了解项目市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,给UI设计师初步图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取用户特征,年龄,需求,喜好等方面信息,些方面信息,风格定位,把握上起至关重要作用.通过了解产品架构,知道功能应该做,功能应该突出,参与了上工作制定,相信许多UI设计师对自己所要设计产品,已经信心十足了吧.期通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上调整,样来,完善产品面市了,而产品,再也全凭UI设计师人喜好所设计出来产品了..上两段说得非常好切记 作UI设计师都需要具备样能力呢UI设计从工作内容上来说分3方向主要由UI 研究3因素决定 其分别研究工具研究人与界面关系研究人 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都从事行业也有人称之美工实际上单纯意义上美术工人而软件产品产品外形设计师 些设计师大多美术院校毕业其大部分有美术设计教育背景例工业外形设计装潢设计信息多媒体设计等 研究人与界面关系---交互设计师interaction designer 图形界面产生之前长期来UI设计师指交互设计师交互设计师工作内容设计软件操作流程树状结构软件结构与操作规范(spec)等软件产品编码之前需要作交互设计并且确立交互模型交互规范 交互设计师般都软件工程师背景居多 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 任何产品了保证质量都需要测试软件编码需要测试自UI设计也需要被测试测试和编码没有任何关系主要测试交互设计合理性及图形设计美观性测试方法般都采用焦点小组用目标用户问卷形式来衡量UI设计合理性职位重要没有职位UI设计好坏只能凭借设计师经验或者领导审美来评判样会给企业带来严重风险性 用户研究工程师般心理学人文学背景比较合适 综上所述UI设计师:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师职位真正含义:ui设计师绝美工(或者说绝仅仅做美化工作而已)ui设计师技术岗位而非艺术岗位考察名ui设计师能力素质模型应该同时具备4维度能力: 1、沟通和文档撰写能力:说ui人与机器交互桥梁和纽带ui设计师软件设计开发人员和终用户时间交互桥梁和纽带ui设计师能具备好沟通和理解能力能撰写出优秀指导性原则和规范无法体现出自己对于开发人员和客户双重价值也无法完成本职工作里我要加上阅读理解能力2、过硬技术能力:会写java绝对清楚java能够实现即使能写代码起码要懂得何去实现举例子要做grid控件首先应该清楚底有哪几种数据格式及其存储方式:既通过htmlmark来获取数据亦通过json对象或array又或者xml甚至于字符串其次要知道server端实现和client端实现底哪更适合当前环境些都要依靠过硬对技术和丰富经验懂技术ui设计师既做出合理设计也能和开发人员做有效沟通简言之ui设计师起码要精通主流表现层开发技术(做web表现层般需要精通html、css、javascript、xml技术甚至jsp、java也要达工作层)对于市面主流设计模式技术路线及开源框架都要有足够了解说ui设计师技术素质能力方面要尽能朝着表现层架构师方向去努力(讲得太好了鼓掌多美工达步趴下了我希望大家都要趴下)3、图形设计能力和原型开发:ui设计师生从事多工作应该图形和原型设计首先说说原型设计原型法迭代式开发设计阶段常用手段原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计三阶段开发原型目把设计转用户看懂界面语言同时也对开发人员起定指导作用(甚至作开发部分)用户界面原型更显示价值体现帮助软件设计人员提早发现设计各阶段缺陷开发前解决些潜问题大幅降低软件开发风险和成本与传统瀑布式开发有了本质区别目前国内大多数公司仍采用瀑布式开发方式并且ui设计放开发阶段期来进行仅使ui设计师无法充分发挥自己所长只能做做美化工作亡羊补牢更使得开发出产品往往存致命设计缺陷而无法满足客户需求所各公司美工软件开发方法落和完善早而非美工或ui设计师职业本身我们再来说下图形设计能力其实ui设计师只泛称ui设计行业内部还大致分下几种角色:用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等大家通常理解ui设计师其实gui设计师(例国内rokey名非常优秀gui设计师目前供职于microsoft)gui设计师主要工作视觉定位及创作稍章节会详细介绍gui设计师职责及日常工作ui设计师具备过硬图形创作能力根本无法表达心目美也无从谈起交流了图形设计能力每名ui设计师初具备基础能力也能够衡量名ui设计师能力水平部分 欢迎天梯网从事网络策划运营行业朋友交流讨论4、人因学理论和认知心理学:概念虽有些大却每名ui设计师事业稳固毕生都要努力去探索领域、说设计根本人做人本界面自需要了解人了解人行例能设计样界面同时间同界面上同位置显示两条重要提示信息--因人同时间关注点只能由生理决定而某人主观臆断再举例子windows每次次版本升级或多或少都会找前影子能会说microsoft设计风格风格而种习惯前microsoft习惯现用了windows也有了种习惯apple和microsoft操作系统孰优孰劣答案随喜欢啊多简单道理--喜欢喜欢种习惯又何能笃定认正确设计恰好人们所喜欢呢里稍带提下extjsext风格简言之桌面应用传统交互风格(wmip)而web风格要我来说我更倾向于web本翻开杂志片展现设计师才华热土(虫虫继续鼓掌)样说呢因web确定和开放性我经验而言webui设计所有软件ui设计领域困难也限制多(往往些限制还存确定性)名优秀webui设计师即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计也相对比较容易成功因此作webui设计师排斥桌面ui风格理解正源自于习惯喜欢5、我继续加:具备高层次审美能力空间思维能力逻辑能力及定文学修养保持颗年轻心要掉入自己挖模式里创意永枯竭(哇UI设计师原来神啊要怕时间会积累切需要知识只要能坚持)至此大家应该大概了解了ui设计和ui设计师两名字内含义关于美工问题也应该有了自己结论我再做解释了再说题外:ui设计师我目前供职公司职位体系比较高技术职位相当于高级软件工程师需要有3年上行业经验方能胜任;而资深ui设计师与软件设计师平级们共同上层职位架构师跟某些公司所招收美工有大区别 (原来真神)哇塞估计快看下去了成神之路遥远漫长还充满危险留神会半途而废 给点信心看看国内UI设计师前景UI设计国现状 目前国内UI还相对陌生词即便洛设计也UI设计道路上断探索客户及用户需求我们经常看些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等表明国内对UI理解还停留美术设计方面认UI工作只描边画线缺乏对用户交互重要性理解;另方面软件开发过程还存重技术而重应用现象许多商家认软件产品核心技术而UI仅仅次要辅助点人员比例与待遇上表现出来 UI设计真正价值体现只UI设计发展必经过程我们物质产品手机行业例当手机刚刚进入市场时候价格贵惊人而且除了通外没有其功能由于当时主导技术所大家都把精力放信号、待机时间、寿命等方面对于产品造型使用合理性少关心事过境迁今技术已经完全达用户需求于商家了创造卖点提高争力非常重视产品外观设计除此之外还频频推出短信,彩屏和铉彩信,摄像头等等样来产品美观、性、易用、易学、人性化等等都成了产品卖点软件产品与物质产品发展相同过去由于计算机硬件限制编码设计成软件开发代名词美观亲和图形化界面与合理易用交互方式都没有得充分重视实际上时期软件叫作软件程序而软件产品 现今随着计算机硬件飞速发展过去软件程序已经能适应用户要求软件产品激烈市场竞争仅仅有强大功能远远够足战胜强劲对手幸运国内些高瞻远瞩民族企业已经开始意识UI给软件产品带来巨大卖点了例金山公司影霸、词霸、毒霸、网标由于重视UI开发与地位才使得金山产品同类软件产品首屈指联想软件UI部门积极开展用户研究与使用性测试易用与美观相结合推出双模式电脑、幸福系列等成功UI范例联想赢得全球消费 PC第三称号等等、等等.实践证明各商家只要产品美观和易用设计方面小投入会有大产出其投入产出比要比功能领先性开发上投入大得多 我们得承认现阶段国多领域都与西方发达国家有相当大差距何赶上并超过们我们代人肩负历史使命软件产品领域象物质产品样存工艺、材料上限制软件产品核心问题人提高软件UI设计师人能力减小人员上差距国UI发展首要关键问题 目前国内各院校还没有设立相对健全UI设计专业所提高UI设计师能力关键于提供良好学习与交流资源环境国内已经有多交流设计网站介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等UI设计直没有受应有关注仅仅被放数码设计或者平面网页设计栏目里仅有资源对培养优秀设计师够必须有信息快捷、资源丰富、设计水平流、专业权威UI设计学习与交流地方才能适应日益发展UI设计师们需求 前途无量吧能熬出来也算人才了我们更加伟大理想前进我们UI先锋相关日志: 上篇: 穷世界第二 国遇人均GDP尴尬 下篇: 《伶官传·序》赏析

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