【专家解说】:根据不同的要求,有不同方法可以作。
喷泉:
1.最简单的方法是安装一个RPC插件,直接导入RPC的喷泉库文件即可,喷泉不但真实,而且是三维的,可以循环。
2.一般的制作方法,使用max的超级喷射粒子,使用重力空间扭曲使之喷射方向往下,加上一些运动模糊。
3.如果是建筑动画中大场景的一个配景,直接使用喷泉贴图即可,这样可以加快渲染速度。我一般使用Pillusion这个幻影粒子软件来制作贴图,容易学,制作又快。
4.更真实的,要表现细节的,使用做水的王牌软件,RealFlow。
水:
1.一般的带涟漪水表面,直接使用材质表现,添加一个光线追踪反射,加上象Noise之类的凹凸贴图表现涟漪,使Noise作某个轴向的偏移动画即可。
2.有物体落水的表面,也就是要表现物体要和水面发生碰撞的,使用3ds max自带的Reactor动力学系统中的水面制作就好。这种方式的缺点是没有水花产生。
3.要作场景更大的水面,如长江、大海等等,可以使用3ds max的一个造景插件DreamScape,不但真实(包括泡沫、波浪、动力学),而且渲染速度快。该插件的2.5D版目前已经支持3ds max2009。
4.更真实的,要表现细节的,使用做水的王牌软件,RealFlow。
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