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PHYsX的意义?

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【专家解说】:PHYsX的实际应用还只局限在门联,旗子之类的东西上,可谓是英雄无用武之地。而且仅仅是这些应用就占据了显卡相当大的负担,N卡固然比A卡跑得快,但并非令人满意,PHYSX就好像一只双刃剑,杀敌一千,自损八百,搞的大家都认为N卡画面不如A卡,尤其是开了AAAF的N卡简直就是渣。殊不知,以浮点运算为主要特长的N卡实在是有力难用。于是乎PHYSX物理加速便成了NVIDIA的开脱理由,可当烟消雾散,拨天见日之时,我们玩家又看到了什么?得到了什么?我不是A饭,也不是N饭,所以我自认为作为一个旁观者,我看得比那些整天争执不休的某饭要清楚,PHYSX的能力确实不俗,但硬件开销也是让人捉襟见肘,当前的主流游戏PHYSX特效,就算是当年卖的PHYSX独立加速卡也难以消受了,于是乎NVIDIA将PHYSX指令集成到了显卡上,并不完美的画面配上刚刚上路的物理加速,便是NVIDIA给我带来的感受了,搞得A饭天天叫嚷A卡的性价比,当然,物理加速是要本钱的,收购AGEIA就花费2亿,搞CUDA平台又得投入血本,显卡的高成本不说,换来的还是图形性能低下?值还是不值?也许NFS兼A卡的粉丝要手刃NVIDIA老总才算是解气。。。最近的DX11风波着实让ATI沾了光,还解了气,恐怕除了铁杆N饭以外很少有人不动心了吧,我真的希望N卡千万别一蹶不振。因为有竞争的市场才能带给玩家更多的物美价廉。 如果说当今游戏图形技术理念的换代需要找一个划时代的标志的话,那么物理加速正标志着我们现在所处的这个时代。HAVOK,PHYSX,DX11CS,这些耳熟能详的名词现在出现的频率越来越多,但究竟谁能一统江湖?这个我不敢讲,但至少被炒作得最热的便是PHYSX。自06年起,PHYSX代表了一个新的概念,那就是显卡不仅可以作为显示之用,而且可以用在物体的物理行为计算上,可以讲这是一个与之前大不一样的概念,而且硬件方面也从AGEIA独立加速卡发展到现在NVIDIA全系列产品支持PHYSX,可以讲这个全新的理念由PHYSX开始才深入人心,现在只要提到物理加速就不得不提到NVIDIA和PHYSX,而HAVOK却并未有这样的妇孺皆知,以致于有些人认为只有NVIDIA有物理加速这个功能,但事实上HAVOK一直是应用最广泛的物理加速功能,而PHYSX却几乎无法在实际中感到它的存在,因为PHYSX游戏实在是太少了,INTEL要卖它的CPU,势必推广HAVOK,而微软也不可能甘心将DX11埋于谷底,DX11CS势必要在未来的1年掀起一阵飓风。在我看来,PHYSX,是卖点,物理加速,是个幌子。裙子晃来晃去倒也不错,可是应用范围却小得可怜,到头来还是要看谁更有人脉,谁才会有市场。NVIDIA的专属技术倒是跟3DFX稍有区别,glide是彻底的独断,而NVIDIA将来出的DX11显卡必然会支持DX11CS,也就为自己留了一条后路,至于HAVOK技术,应该算是CPU的卖点吧。可这样一来问题又来了,PHYSX并没有为节省CPU资源做出贡献,反而玩家要想运行所有的物理特效就得购买含有这些技术的所有产品,不然将无法得到满意的游戏效果,而专门为物理加速技术做开关选项的游戏少之甚少,可想而知,未来的发展趋势依然令人堪忧。NVIDIA继续推PHYSX,INTEL继续推HAVOK,而微软,当然是继续推崇其DX11了,DX11美其名曰“工业标准”足可一窥微软的野心与实力,恐怕1年以后,三足鼎立,物理加速将无孔不入,无论你缺少任何一种物理加速技术都将失去一部分游戏。。。前些日子NFS13的PHYSX事件就已经掀起一次风浪了,而随着时间推移,竞争势必会愈演愈烈,谁会是赢家?也许根本没有赢家。但饱受折磨的玩家必然是输家。

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