热心网友:(1) 可以自己假定。(2) 可以用叉乘积计算,注意方向--右手螺旋。空间平面的法线向量,可以用平面上的任两条直线的叉乘积计算。对于一个mesh角点,用两条过角点的mesh边线算出,如果这个角点有好几个mesh们,可以用它们的平均,或自己假定法线向量。(3) loonie自己的已知三点,计算法线子程序:void norm(GLfloat v1[3], GLfloat v2[3], GLfloat v3[3], GLfloat *nor ){GLfloat vc1[3],vc2[3];GLfloat a,b,c;GLdouble r;vc1[0]= v2[0] - v1[0]; vc1[1]= v2[1] - v1[1]; vc1[2]= v2[2] - v1[2];vc2[0]= v3[0] - v1[0]; vc2[1]= v3[1] - v1[1]; vc2[2]= v3[2] - v1[2];a = vc1[1] * vc2[2] - vc2[1] * vc1[2];b = vc2[0] * vc1[2] - vc1[0] * vc2[2];c = vc1[0] * vc2[1] - vc2[0] * vc1[1];r = sqrt( a * a + b* b + c * c);nor[0] = a / r;nor[1] = b / r;nor[2] = c / r;}
###热心网友:法线决定光照反射的方向
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